Course Overview
Controlar la calidad y usabilidad de un proyecto multimedia o e-book atendiendo a unas necesidades concretas establecidas por el cliente. 1. Tipo de muestreo.2. Índice de desviaciones.3. Histórico.4. Informes.5. Consecuencias de la NO calidad.6. Propuestas de mejora.7. Coste/ inversión de la calidad.